3D software en Sandbox
Sinds 1995 is 3D software mijn canvas. Voor de 3D werelden maak ik gebruik van diverse 3D en game software. De werken variëren van 80 x 80 cm tot 25m2.Opdrachten o.a. ziekenhuizen, gemeentehuizen, jeugdcentra, nutsbedrijven en particulieren. Mijn werk is geheel digitaal vanaf de creatie tot en met het printen. Ik modeleer in 3 dimensionale software en bedek deze modellen met digitaal bewerkte texturen. Ieder model wordt daarna voorzien van een onzichtbaar skelet dat het mogelijk maakt het model te positioneren en te poseren in zijn driedimensionale wereld. Digitale camera’s, belichting, schaduw en reflecties worden toegevoegd om de echte wereld te simuleren. Daarna kan gerenderd worden, printen kan op ieder gewenste grote en materiaal. Meer recent ontwerp ik 3d werelden met behulp van z.g. level editors of game engines.
Sandbox
Sandbox is een recentelijk ontwikkelde open game software omgeving . De software maakt het mogelijk de objecten en figuren uit games te kraken en te recyclen. Ik kraak de karakters het decor en de omgeving van een game en breng ze samen in de sandbox voor mijn eigen doeleinden. Door mijn ervaring met 3d object design en een uitgebreid archief met 3d objecten kan ik objecten op maat bouwen en toevoegen aan de Sandbox. Daardoor kent het produceren geen beperkingen, omdat ik elk object en camera standpunt zelf kan bepalen. Het aardige is dat elke game weer zijn eigen scènes, figuren en objecten kent zodat een haast oneindige variatie mogelijk is. In de sandbox kan ik een karakter uit een gewelddadige game de hoofdrol laten spelen in b.v. een vanitas setting. De verhalen spelen zich af in het decor en met karakters van een game, maar niet gebonden aan de regels van de game. Vooral omdat de beeldende mogelijkheden binnen games steeds groter worden, mede dankzij de verbeterde grafisch kwaliteit van de game engines, groeien ook de mogelijkheden voor het realiseren van mijn eigen beeldende ideeën.
Jawek kwakman